RalFs Blog http://SupeRalF.blogsport.de www.SupeRalF.blogsport.de Sat, 05 Oct 2013 06:17:13 +0000 http://wordpress.org/?v=1.5.1.2 en Mission Supernova & Andromedas Erbe – Download Mirror http://SupeRalF.blogsport.de/2012/03/28/mission-supernova-andromedas-erbe-download-mirror/ http://SupeRalF.blogsport.de/2012/03/28/mission-supernova-andromedas-erbe-download-mirror/#comments Wed, 28 Mar 2012 11:39:42 +0000 Administrator PC Spiele http://SupeRalF.blogsport.de/2012/03/28/mission-supernova-andromedas-erbe-download-mirror/ Mit offizieller Erlaubnis des Programmierers Steffen Dingel möchte ich hier einen kostenlosen Downloadmirror für die Spiele „Mission Supernova“ (1 & 2) und „Andromedas Erbe“ (1 & 2) eröffnen!
Es handelt sich bei den Spielen um sehr alte DOS Spiele, die aber beispielsweise in der DosBox immer noch wunderbar spielbar sind. (Ich empfehle D-FendReloaded, eine grafische Oberfläche für die DosBox)
Beide Spiele sind klassische Point & Click Adventures aus der Ego-Perspektive, angesiedelt in der Zukunft.

Mission Supernova

Mission Supernova Screenshot 1

Mission Supernova Screenshot 2
Download Mission Supernova – Teil 1
Download Mission Supernova – Teil 2

Screenshots
Programmiererwebsite

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Andromedas Erbe

Andromedas Erbe Screenshot 1

Andromedas Erbe Screenshot 2
Download Andromedas Erbe – Teil 1
Download Andromedas Erbe – Teil 2

Screenshots
Programmiererwebsite

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Stronghold Kingdoms Alpha 4 – Ingame Screenshots http://SupeRalF.blogsport.de/2010/07/30/stronghold-kingdoms-alpha-4-ingame-screenshots/ http://SupeRalF.blogsport.de/2010/07/30/stronghold-kingdoms-alpha-4-ingame-screenshots/#comments Fri, 30 Jul 2010 15:25:49 +0000 Administrator PC Spiele http://SupeRalF.blogsport.de/2010/07/30/stronghold-kingdoms-alpha-4-ingame-screenshots/ Stronghold Kingdoms heißt der jüngste Ableger der brühmten Stronghold Serie von Firefly Studios. Viele Fans schwören noch heute auf den ersten Teil „Stronghold“ und die eigenständig lauffähige Erweiterung „Stronghold Crussader“. Der 3D Nachfolger „Stronghold 2″ spaltete die Fangemeinde. Dessen Addon „Stronghold Legends“ wurde dann genausowenig als vollwertiges Stronghold akzeptiert, wie eine „Stronghold Crussader Extreme“.

Nun kehrt Firefly zuminest grafisch zum ertsen Stronghold zurück. Dabei entsteht ein MMO-Strategiespiel. das neue Stronghold spielt komplett online auf einer riesigen Karte mit tausenden anderen Spielern. Damit ist das Spiel vergleichbar mit bekannten Browsergames wie „Travian“ oder „Die Stämme“. Stronghold Kingdoms setzt aber nicht auf den Browser, sondern auf einen eigenen etwa 100Mb schweren Clienten, welcher nach eigenen Angaben durch eine leistungsfähigere Grafikengine schönere Echtzeitbilder auf den Bildschirm zaubert, als ein InternetExplorer, Firefox & Co das könnten.

Aber schaut euch das Stronghold einfach mal selber an! Hier findet ihr nicht irgendwelche Screenshots, die von Firefly extra für die Verbreitung freigegeben wurden und dementsprechend geschönt werden, sondern hier seht ihr das Spiel, wie es wirklich ist – inklusiv dem Interface, welches es auf keinem von Fireflys Screenshot zu bewundern gibt.

Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Das eigene Dorf direkt nach dem Start Auch ein Korn- speicher steht schon Stronghold Kingdoms läuft IMMER im Fen- stermodus
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Die (noch leere) Über- sichtskarte oben eine Hütte, links ein Obstgarten im Rechten Menü sieht man die Beliebtheit
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Das Forschmenü ich upgrade „Tools“ um günstiger zu bauen langsam wächst mei- ne Stadt
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Solche Fehler treten ständig auf Meine Befestigungs- anlage – noch ohne Befestigung wegen Nahrungs- mangel muss ich immer mehr bauen
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Holzfäller und Stein- brüche erzeugen Rohstoffe meine erste Käse- farm Dank des Fenster- modusses kann man während langer Bauzeiten etwas anderes machen
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Die Mauern können zu- nächst kostenlos geplant werden die Übersichtskarte lässt sich sehr weit zoomen Truppenbewegungen werden zunehmend unübersichtlich
Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot Stronghold Kingdoms Ingame Screenshot
Ein Technologiebaum listet alle Forschungs- möglichkeiten auf Karten können gespielt werden und z.B. die Rohstoff- produktion erhöhen
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Shitradio – Hintradio Antenne http://SupeRalF.blogsport.de/2010/05/14/shitradio-hintradio-antenne/ http://SupeRalF.blogsport.de/2010/05/14/shitradio-hintradio-antenne/#comments Thu, 13 May 2010 23:05:17 +0000 Administrator Lustiges http://SupeRalF.blogsport.de/2010/05/14/shitradio-hintradio-antenne/ Shitradio - Hitradio Antenne

Shitradio – genau deshalb sollte man Hitradio Antenne niemals auf Speicherplatz 5 des Autoradios abspeichern :D

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Left 4 Dead 2 with more than 4 players – Tutorial http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/21/left-4-dead-with-more-than-4-players/ http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/21/left-4-dead-with-more-than-4-players/#comments Sun, 21 Mar 2010 16:56:51 +0000 Administrator PC Spiele http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/21/left-4-dead-with-more-than-4-players/ german Click here for GERMAN Version! german

Left 4 Dead 2 Logo

You are only able to play Left 4 Dead 2 with 4 players like Left 4 Dead 1. But of course its stupid to limit a LAN party to only 4 person to play Left 4 Dead. I Thought s and figured out how to play Left 4 Dead 2 with more than 4 survivors!

Left 4 Dead only has 4 characters, but the game engine supports up to 12 player slots. You only need to open them so other players can connect to the game. Because I didn’t find any tutorial for beginners, I tried to make my tutorial as easy as possible.

I think you want to host a LAN game from the game itself without using a dedicated server. For this you will have to start the game with the following parameters:
-console -sv_lan 1 -sv_allow_lobby_connect_only 0
Using steam you can enter these parameters into the game start options; if you use a cracked version you can start the game with a shortcut to the exe.

Here a screenshot from a self made exe and a german Windows Version:
Left4Dead2 Shortcut

If you haven’t already done so, you should start the game and type into the console:
bind „F12″ „toggleconsole“
Now you can always open the console with F12.

If you want to host a game you have to type
map MAPNAME
for MAPNAME you will have to choose one oft he maps (you will get a list automatically)

All Clients have to enter the game with
connect IP
(for IP they have to enter your IP)

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1) Installation of the Mods

Now we will come to the problem to play Left 4 Dead 2 with more than 4 players:

At first you will have to install Metamod:Source & Sourcemod

Firstly download Metamod:Source. It has to be unzipped to the game folder; for Left 4 Dead 2 this is “\left4dead2\” which can be found in the install folder. If there is already a folder “addons” you are right because the “addons” folder from the Metamod:Source zipfile has to be copied to this folder so it gets integrated into the existing one.
Because Left 4 Dead has to recognize the mod, you have to copy a .vdf file to the addon folder (e.g. „\left4dead2\addons\“). You can download this .vdf file from this page by selecting Left 4 Dead 2 as your game.

The most important Mod is the second Mod; the Sourcemod. This mod is able to use a lot of plugins but only runs if Metamod:Source is installed. Download the mod from the source above and copy the files from the zip file to your gamefolder, so that this addon folder gets integrated into the existing one.

2) Installation of the Sourcemod-Plugins

Now you have installed 2 mods, but to play Left 4 Dead 2 with more than 4 Survivors or infected you will have to install 3 Sourcemod Plugins:
[EXTENSION] Left 4 Downtown (To override the amount of playerslots to 18)
[L4D] Extra players (to create additional bots)
[L4D] Director Controller (All4Dead) (This is a admin tool; I am not sure if you really need it)

You can download the plugins by clicking the links, scrolling down and there click on the file (You don’t need to be registered). If there are several Versions download the newest which is for Left 4 Dead 2! The zip file from „Left 4 Downtown“ you should unzip into „/left4dead2/addons/sourcemod/“ like it is said in the readme.txt. The folders will be integrated into the existing ones.
The „.smx“ files of „Extra players“ and „All4Dead“ you have to copy to „\left4dead2\addons\sourcemod\plugins\“.
Now you can start the game and go on ingame with the setup!

3) Ingame Setup

Before the next step you have to start a map and return to the main menu! otherwise Sourcemod will not be active and you will get „unknown command“!

Following commands you have to enter to the ingame console!
Before starting a map you will have to enter in the main menu:
l4d_maxplayers 18
to the console. So you have used Left4Downtown to unlock 18 playerslots. I think this will be enough (more isn’t possible). It’s very important to set „sv_allow_lobby_connect_only 0″, because the steam-lobby isn’t able to .
Now you can start a game with „map MAPNAME“. After loading you still only see 3 other survivors; not enough for more than 4 players to join. You have to press ESC, go to the console and enter
sm_l4dbot
This will create a survivor bot named „I am no real“ which stands in front of you if you haven’t left the start area yet. This player will do nothing and gets kicked after 30 seconds; but the bot will stay and we have an additional survivor which can be played by other players! Creating bots will also work if you haven’t overrided the playerslots, but nobody will be able to control them!

If you need more players you just have to repeat the sm_l4dbot command!

Sometimes players arent possible to get control of their charakter. When this happens you have to set „sv_cheats 1“ and make the player type „sb_takecontrol“ to the console!

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Left 4 Dead 2 mehr als 4 Spieler – Tutorial http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/01/left-4-dead-2-mit-mehr-als-4-spielern/ http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/01/left-4-dead-2-mit-mehr-als-4-spielern/#comments Mon, 01 Mar 2010 20:17:45 +0000 Administrator PC Spiele http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/01/left-4-dead-2-mit-mehr-als-4-spielern/ english Click here for ENGLISH version! english

Left 4 Dead 2 Logo

Left 4 Dead 2 kann man wie auch schon Left4Dead nur zu 4 Spieler im Coop bzw Kampagnenmodus spielen. Mal ehrlich: Es ist doch scheiße, jede LAN immer auf 4 Leute zu limitieren, nur um L4D 2 spielen zu können, oder? Deshalb werde ich dir zeigen, wie man Left 4 Dead 2 mit mehr als 4 Spielern; mehr Survivors spielen kann.

Auch wenn Left4Dead nur 4 Spieler zulässt, sind trotzdem 12 Spielerslots vorhanden, diese sind leider nicht freigeschaltet. Das benötigt etwas Bastelarbeit. Es gibt im Internet scheinbar keine beginnerfreundliche Anleitung, deshalb werde ich meine Anleitung möglichst einsteigerfreundlich aufbauen; ich musste mir mein wissen mühsam von etlichen Seiten zusammensuchen.

Wenn du das spiel selber hosten willst zum selber mitspielen, starte Left 4 Dead 2 mit folgenden Parametern:
-console -sv_lan 1 -sv_allow_lobby_connect_only 0
Das geht bei Steam in den Spieloptionen, oder, falls du eine gecrackte Version hast (was du natürlich nicht hast) über eine Verknüpfung zur exe-Datei

hier eine selbsterstellte exe zu Anschauung:
Left4Dead2 Shortcut

Solltest du dies nicht schon lange getan haben, gibst du nach dem ersten Spielstart in die Konsole
bind „F12″ „toggleconsole“
ein, damit du die Konsole stets mit F12 öffnen kannst, sollte sie weg sein.

Ein Spiel hostest du dann übrigens, indem du in die Konsole
map MAPNAME
eingibst, wobei du für MAPNAME bereits eine große Auswahl bekommst.
Die Clienten müssen dann mit
connect IP
beitreten. IP steht dabei natürlich für deine IP im Netzerk

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1) Installation der Mods

Doch nun zum Problem, Left4Dead2 mit mehr als 4 Personen zu spielen:

Zuerst müssen Metamod:Source & Sourcemod installiert werden.

Lade zuerst die erste der beiden Erweiterungen herunter. Diese muss in den Ordner des Spiels bzw des Servers installiert werden. Bei Left4Dead ist dies der Ordner „\left4dead2\“. Wenn in diesem Ordner bereits ein Ordner names „addons“ enthalten ist, bist du da richtig; der in der ZIP-Datei befindliche Ordner Addons muss nämlich auf den bereits existierenden draufkopiert werden, so dass der neue Addon Ordner in den anderen integriert wird.
Damit die nun installierte Mod auch erkannt wird, musst du noch eine .vdf Datei hinzukopieren. Diese lässt du dir einfach auf dieser Seite herunter, auf der du als Spiel Left 4 Dead 2 einstellst. Diese Datei muss in den addon-Ordner deines Servers bzw. des Spiels (z.b. „\left4dead2\addons\“).
Dieser Mod ist übrigens die Vorraussetzung für den folgenden!

Jetzt lädst du die zweite Erweiterung herunter, Sourcemod. Dies ist ein Mod, der aufgrund seiner Pluginfähigkeit super für derartige Veränderungen ist. Lade einfach die Datei herunter und entpacke sie genau wie Metamod:Source in den Spiele- bzw. Serverordner, so dass auch hier der enthaltene addons Ordner in den bereits bestehenden integriert wird.

2) Installation der Sourcemod-Plugins

Jetzt hast du zwar die Grundlage geschaffen, aber es ist noch lange nicht möglich, zu mehr als 4 Spieler die L4D Kampagnen zu spielen. Dazu brauchen wir mehre Plugins für Sourcemod:

[EXTENSION] Left 4 Downtown (um die Slotzahl auf bis zu 18 freizuschalten)
[L4D] Extra players (um im Spiel zusätzliche Bots zu erzeugen)
[L4D] Director Controller (All4Dead) (ein Admin-Tool; ich glaub das braucht man aber nicht unbedingt)

Diese Plugins lädst du herunter, indem du in dem jeweilgen Post nach unten scrollst und dort auf die Datei klickst (keine Registrierung erforderlich). Die .zip Datei von „Left 4 Downtown“ packst du dann wie in der Readmy-Datei beschrieben in den Ordner „/left4dead2/addons/sourcemod/“. Die Ordner werden dabei ebenfalls in bereits bestehende integriert.
Die beiden anderen „.smx“ Dateien von „Extra players“ und „All4Dead“ kommen dann in den Ordner „\left4dead2\addons\sourcemod\plugins\“.

Jetzt hast du genug installiert; jetzt kanns mit den Ingame Einstellungen weitergehen!

3) Ingame Einstellungen

Je nachdem ob du einen richtigen Server betreibst, oder aber einfach als Host die Ingame Server Funktion nutzt (die gecrackten Versionen z.B. von hohesC lassen sich auch prima ohne Internet auf LANs zocken, aber solche bösen Sachen machen wir ja nicht!) musst du die folgenden Befehle halt in die Konsole des Spiels oder des Servers eingeben.

du MUSST vor dem nächsten Schritt kurz eine Map laden un dzum Hauptmenü zurückkehren! ansonsten wird Sourcemod nicht aktiv sein und du wirst immer ein „unknown command“ bekommen!

Im Hauptmenü, also bevor du das Spiel startest, musst du bereits die zusätzlichen Spielerslots freischalten. gib dazu folgendes ein:
l4d_maxplayers 18
damit hast du mithilfe von Left4Downtown die Spielerzahl auf 18 gesetzt. das müsste erst ein mal reichen; mehr geht auch gar nicht. Zudem ist wichtig, dass „sv_allow_lobby_connect_only 0″ ist, da die Steam Lobby nicht auf den Trick mit Left4Downtown reinfällt.
nun kannst du das Spiel mit dem oben beschrieben Befehl „map MAPNAME“ starten. Im Spiel siehst du aber weiterhin außer dir selber nur 3 weitere survivors, also nicht genug, um allen 18 Spielerslots einen Charakter zu bieten. Deshalb drückst du jetzt ein Mal ESC und gibst in die Konsole
sm_l4dbot
ein. Schon steht ein Spieler names „I am no real“ vor dir (jedenfalls, wenn du deinen startraum noch nicht verlassen hast). Dieser Spieler tut einfach gar nichts und wird nach 30 Sekunden gekickt… der Bot bleibt aber und schon haben wir einen zusätzlichen Spieler, der von einem Menschen gespielt werden kann! Das hinzufügen von Bots funktioniert auch ohne die Spielerslots freizugeben, aber dann kann niemand sie spielen!

Je nachdem, wie viele Spieler du brauchst, wiederholst du einfach den Befehl „sm_l4dbot“ ein paar mal um mehr Spieler zu erzeugen!

Manchmal ist es für einen Spieler nicht möglich, die Kontrolle über seinen Charakter zu übernehmen. Wenn das so ist, musst du über die Konsole kurz „sv_cheats 1“ setzen und der betreffende Spieler dann „sb_takecontrol“ eingeben!

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Sollte bei dir Left4Downtown nicht funktionieren, kannst du als Ersatz auch l4dtoolz (einfach drauf googeln) nutzen. mit dem Sourcemod Plugin kann man die Slotzahl mithilfe von „sv_maxplayers 32″ auf bis zu 32 erhöhen, also auf noch mehr als mit Left 4 Downtown!

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http://SupeRalF.blogsport.de/2010/03/01/left-4-dead-2-mit-mehr-als-4-spielern/feed/
Biologie Abi 2010 Zusammenfassung http://SupeRalF.blogsport.de/2010/02/12/biologie-abi-2010/ http://SupeRalF.blogsport.de/2010/02/12/biologie-abi-2010/#comments Fri, 12 Feb 2010 15:59:12 +0000 Administrator Bildung http://SupeRalF.blogsport.de/2010/02/12/biologie-abi-2010/ Vor nicht allzu langer Zeit saß ich viele Stunden mit einem Kumpel aus meinem Biokurs und habe Biologie gelernt. Dabei haben wir ein Dokument angefertigt, von dem wir glauben, dass dort alles wichtige fürs Abi drin steht.
Dieses Dokument bieten wir nun hier zum Download an. Es umfasst 28 Seiten. Orientiert haben wir uns an den Punkten, die Nibis als PDF veröffentlicht hat.

In dem Dokument befindet sich die EAN Version der Richtlinien. Für manche wird das zu viel sein, manche werden sich vielleicht auch freuen ;-)

Hier das Inhaltsverzeichnis:

1) Stoffwechsel des Menschen 2
1. Zellatmung und Gärung 2
Bau und Funktion von Mitochondrien: 2
Prinzipielle Reaktion in Glykolyse, Tricarbonsäurezyklus und Endoxidation 2
3. Sportbiologie 5
Physiologische Aspekte 5
2) Gesundheit des Menschen 9
1. Immunreaktion 9
Zelluläre und Humorale Immunantwort 9
Bau und Funktion von Antikörpern 11
Vielfalt von Antikörpern und Immunzellen – Klonale Selektion 12
2. Moderne Analysemethoden der Biologie 12
3. Reizaufnahme, Erregungsbildung und –weiterleitung 13
Bau von Sinnes- und Nervenzellen 13
Umwandlung von Reiz in Erregung (Rezeptorpotential) 14
Erregungsleitung 15
Synapsenvorgänge und Verrechnung 17
3) Aquatische Ökosysteme 18
1. Reaktion von Lebewesen auf Umweltfaktoren 18
Ökologische Toleranzen: 18
Variabilität 20
2. Wechselwirkungen zwischen Lebewesen 21
Nahrungsbeziehungen 21
Intra- und interspezifische Konkurrenz: 21
Populationsdynamik 22
3. Veränderung von Ökosystemen 23
Anthrophogene Einflüsse 23
4. Naturschutz und Landschaftspflege 26
Ökologische Bewertung von Landschaftsbestandteilen 26
Arten- und Biotopschutz 27

Den Punkt 1.2 haben wir übrigens ausgelassen, weil da sowieso nur stand „Siehe 1.3: Sportbiologie“^^

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DOWNLOAD
zum Downloaden auf den Computer klicke Rechtsklick/Link speichern unter!

Achtung: Lest zuerst die erste Seite! Dort stehen die Lizenzbedingen, unter denen du das Dokument verwenden darfst!

Was mir grad zuletzt noch eingefallen ist: Da es eine Nullte Seite gibt, stimmen die vom Adobe-Acrobat-Reader ermittelten Seitenzalen in der oberen Werkzeugleiste nicht mit denen die wir auf die Seiten und ins Inhaltsverzeichnis gedruckt haben überein ;-)

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http://SupeRalF.blogsport.de/2010/02/12/biologie-abi-2010/feed/
Tutorial: Mozilla Firefox – „Erweiterung inkompatibel“ umgehen http://SupeRalF.blogsport.de/2009/11/07/tutorial-mozilla-firefox-erweiterung-inkompatibel-umgehen/ http://SupeRalF.blogsport.de/2009/11/07/tutorial-mozilla-firefox-erweiterung-inkompatibel-umgehen/#comments Sat, 07 Nov 2009 19:03:14 +0000 Administrator Tools und Programme http://SupeRalF.blogsport.de/2009/11/07/tutorial-mozilla-firefox-erweiterung-inkompatibel-umgehen/ Welecher Firefox User kennt das nicht: man wechselt auf eine neue Firefox Version und kaum hat man den browser gestartet, kommen blöde Fehlermeldungen wie diese hier

Erweiterung inkompatibel
[Die Erweiterung] konnte nicht installiert werden, da es nicht kompatibel mit Forefox 3.5.5 ist.

Schritt 1

dabei könnte das Leben so einfach sein. Zwar meckert Firefox rum, dass das Programm (in diesem Fall Spiderzilla) nicht kompatibel ist, aber in wirklichkeit gäbe es überhaupt keine Probleme. der Fehler rührt nur daher, dass das Addon nur bis zur Version 2.0.0.* freigegeben ist, aber sehr wohl auch mit viel neuren Firefox Versionen völlig fehlerfrei arbeitet!

Daher werde ich nun in einem kleinen Tutorial mit ausführlichen Bildern zeigen, wie man diese Abfrage ganz einfach umgehen kann, um eigentlich inkompatible Addons trotzdem zu installieren.

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Zuerst gehen wir dazu auf die Seite, wo wir unser Addon herbekommen. Da ich Spiderzilla als Beispiel genommen habe, werde ich dabei auch bleiben. Wenn wir einfach so auf „Install“ klicken würden, würde Firefox wieder sagen, dass es nicht kompatibel sei. Wir müssen es erst einmal auf den Computer herunterladen. Das geschieht mit einem „Rechtsklick/Ziel speichern unter
Schritt 2

nun wird das Addon heruntergeladen. Addons haben stets die Endung „.xpi“. ich habe das Addon auf den Desktop abgespeichert.
Schritt 3

jetzt brauchen wir ein Programm, um die .xpi Datei zu öffnen und zu bearbeiten. Ich empfehle dazu, 7zip herunterzuladen und zu installieren (wenn du nicht genau weißt welche Version du nehmen sollst, versuch es erst mit der 32bit Version!). aber auch WinRar funktioniert.
Mit 7zip müssen wir dann auf die Datei einen Rechtklick machen und „7zip/Öffnen“ auswählen.
Schritt 4

jetzt haben wir das Addon geöffnet und sehen, was eigentlich darin enthalten ist. wichtig ist für uns nun die Datei „install.rdf“, denn diese Datei sagt, ob das Addon kompatibel ist, oder nicht. Um sie bearbeiten zu können, musst du sie as dem Addon entpacken, zum Beispiel ziehts du sie einfach mit der Maus auf den Desktop.
Schritt 5

Wenn wir die Datei nun öffnen wollen, per Doppelklick, schlägt dieser Versuch fehl, weil Windows nicht weiß, womit sie geöffnet werden soll. in diesem Fenster wählen wir „Programm aus einer Liste installierter Programme auswählen“ und drück OK.
Schritt 6

in der Liste suchen wir dann den Editor; der reicht vollkommen aus für unser Vorhaben.
Schritt 7

Wenn wir dann die Datei mit dem Editor geöffnet haben, sehen wir die Installationsanweisungen des Addons. Interessant ist für uns vor allem der Eintrag „maxVersion“. Dort steht nämlich, bis zu welcher Version das Addon kompatibel ist, bzw angeblich sein soll. Wenn du den Eintrag nicht findest, hilft dir „Bearbeiten/Suchen“ weiter!
Schritt 8

Ändern wir also die Zahl die da hinter steht! Wenn wir einfach statt der 2.0.0.* eine 5.0.0.* eingeben, dann ist das Addon bis zur Version 5 von Firefox kompatibel (ich weiß, es gibt noch gar keine Version 5 aber das ist doch egal, oder ;-) )
Schritt 9

jetzt müssen wir das Addon nur noch zusammenbauen. die geänderte install.rdf speichern wir und ziehen sie einfach mit der Maus wieder in das 7zip oder WinRar Fenster hinein. die nachfrage, ob die Datei hinzugefügt werden soll bestätigen wir.
Schritt 10

jetzt ist unser Addon fertig für den Einsatz! um es zu installieren gehe in Firefox auf „Extras/Addons“
Schritt 11

… und ziehe dort unser addon, also die .xpi Datei hinein. Firefox wird noch einmal nachfragen, ob das Addon installiert werden soll und es dann ohne weitere Kommentare annehmen!
Schritt 12

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auf diese Art habe ich bis jetzt jedes alte Addon zum Laufen bekommen, was angeblich nicht mehr mit einer neuen Firefox-Version kompatibel sein sollte. lediglich eine alte Tab-Mix-Plus Version (damals gab es noch keine für 3.5) hatte ein paar grafik-fehler, lief aber im großen und Ganzen.

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Windows 7 is out… http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/27/windows-7-is-out/ http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/27/windows-7-is-out/#comments Mon, 26 Oct 2009 22:41:44 +0000 Administrator Lustiges http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/27/windows-7-is-out/ Mit Windows 7 scheint Microsoft einen echten Volltreffer gelandet zu haben. Das neue System übertrupft das alte Vista um Längen; es ist schneller, stabiler und dabei nicht so Leistungshungrig. Erstmals in der Geschichte von Windows scheint es so, dass ein Windows schon in der Verkaufsversion wirklich gut ist und nicht erst nach 2 Service Packs.

MAC ist da wohl anderer Meinung. Die Werbung von Apple, in der eine Person einen MAC und eine andere einen PC personifizieren ist einfach zu einem Kult geworden, nicht nur unter MAC Nutzern.
schaut sie euch einfach an! ich bin zwar selber ein Windows 7 Fan, aber diese Werbung find ich einfach cool^^

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Journey Home and other Irish Short Stories – deutsche Inhaltsangabe http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/20/journey-home-and-other-irish-short-stories/ http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/20/journey-home-and-other-irish-short-stories/#comments Tue, 20 Oct 2009 13:41:47 +0000 Administrator Bildung http://SupeRalF.blogsport.de/2009/10/20/journey-home-and-other-irish-short-stories/ Journy Home and other Irish short stories

Bildquelle: Amazon

Journey Home and other Irish Short Stories vom Klett Verlag. so heißt das geniale Englisch Buch, mit dem die Schüler hierzulande im Englischunterricht gequält werden, dem Zentralabitur sei dank -.-

Zu dem Müll gehören folgende Geschichten:

An Occasion of Sin
John Montague
Journey Home
Maeve Kelly
The Lady with the Red Shoes
Ita Daly
High Ground
John McGahern
Five Notes after a Visit
Anne Devlin
Prisoner of the Republic
Seán MacMathúna
A song
Colm Tóibín
New Boy
Roddy Doyle

Eine geschichte unverständlicher als die andere, aber es hilft ja nichts, man muss sie halt lesen. Ich bin einer der verrückten, die wirklich das gesamte buch durchgelesen haben. Naja, das ganze vielleicht nicht, die infos über die autoren hab ich weggelassen :-P

Dabei habe ich mir Stichpunkte als eine Art Inhaltsangabe bzw Zusammenfassung gemacht, die ich nun hier veröffentliche (natürlich auf DEUTSCH^^). es ist zwar keine deutsch Übersetzung des Buches (die man echt gebrauchen könnte :-D ) aber immerhin eine Unterstützung fürs Lesen!

Ich hoffe ich konnte jemandem damit helfen! Es wäre bestimmt möglich, bessere Inhaltsangaben zu verfassen, aber momentan ist leider das Angebot zu diesem Buch sehr begrenzt…

Download der Inhaltsangabe Journey Home and other Irish Short Stories als PDF
zum downloaden: Rechtsklick/Ziel Speichern unter

Warnung: ich habe englisch Abdecker und bin auch da nur auf 7 Punkten… also denkt nicht das hier wäre das non-plus-ultra ;-)
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… deshalb hat sich Steffi die Mühe gemacht, zumindest die Stichpunkte von der einzelnen Kurzgeschichte „Journey Home“ zu korrigieren! diese Stichpunkte könnt ihr nun hier herunterladen:
Journey Home – Zusammenfassung von Steffi
Ich empfehle jedem diese Stichpunkte zu nutzen… die sind weitaus besser als meine ;-)
Vielen Dank an Steffi dafür!

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Mono unter Ubuntu selber kompilieren – Crash Tutorial http://SupeRalF.blogsport.de/2009/09/24/mono-unter-ubuntu-selber-kompilieren-crash-tutorial/ http://SupeRalF.blogsport.de/2009/09/24/mono-unter-ubuntu-selber-kompilieren-crash-tutorial/#comments Thu, 24 Sep 2009 13:52:55 +0000 Administrator Tools und Programme http://SupeRalF.blogsport.de/2009/09/24/mono-unter-ubuntu-selber-kompilieren-crash-tutorial/ So, ich werde euch heute zeigen, wie ihr unter der Linux Dsitribution Ubuntu selber ein Mono kompilieren könnt! Dabei werde ich das Tutorial für Ubuntu Neueinsteiger auslegen! Wir werden Mono über SVN kompilieren

(1)
zu allererst einmal müssen wir Ubuntu starten.
anschließend haben wir oben eine Leiste, wo „Anwendungen“ „Orte“ „System“ zu finden sind. Im Normalfall können wir noch nicht einmal die Sourcodes über SVN herunterladen; Ubuntu ist da recht genau mit den Rechten und verbietet das. Damit wir es doch machen können, klicken wir auf

System/System-Verwaltung/Software Quellen

nach der Passworteingabe wählen wir aus der Liste den untersten Punkt „Quelltext“ aus und schließen das Fenster. Eventuell wird Ubuntu jetzt noch ein paar Updates machen, die er ruhig machen soll und dann neustarten.

(2)
nun kommen wir dazu Mono herunterzuladen und zu kompilieren.
Dazu brauchen wir die Konsole; die findet sich in

Anwendungen/Zubehör/Terminal

da gibst du folgende Sachen nacheinadner ein. das Sudo was immer davor kommt, bedeutet, dass du das ganze als Admin ausführst, deshalb wirst du auch ab und zu dazu aufgefordert, dein Password einzugeben.

sudo apt-get install subversion
svn co http://anonsvn.mono-project.com/source/trunk/mono
svn co http://anonsvn.mono-project.com/source/trunk/mcs
svn co http://anonsvn.mono-project.com/source/trunk/libgdiplus

sudo apt-get install autoconf
sudo apt-get install libtool
sudo apt-get install automake
sudo apt-get install bison
sudo apt-get install gettext
sudo apt-get install libglib2.0-dev
sudo apt-get install mono-mcs
sudo apt-get install mono-gmcs
sudo apt-get install mono-devel

cd mono
./autogen.sh --prefix=/usr/local
make

(3)
So, ohne jetzt groß beschrieben zu haben, was man genau macht, kann man so Mono kompilieren. jetzt müssen wir es nur noch installieren. das machen wir mit

sudo make install

Wenn du jetzt in der Konsole eingibst „mono -V“ siehst du die Informationen über dein selbst kompilierstes Mono

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Ich hoffe ich habe einigen Neulingen helfen können. Ich selber habe quasi keine Ahnung von Ubuntu und musste mir diese Anleitung daher selber aus vielen Teilen zuammenbasteln.

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